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变成萌萌的大头人去冒险!《最终幻想世界》评测
发布时间:2019-07-31 14:41:44来源:乐投电竞-乐投电竞官网-letou乐投点击:31

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  11月已经过去了一多半,可我的内心满满想着的只有《最终幻想15》。虽然早期我并没有特别看好FF15,但随着时间的经过,我越来越期待发售日的到来。因此我最近发现几乎什么游戏都玩不下去了,除了《文明6》和偶尔上去刷刷《女神异闻录5》之外,总觉得有一种深深的空虚感。

  也就是这个时候我想到了还有《最终幻想世界》(以下简称WoFF)这个如同小品一样的游戏。就和之前的《勇者斗恶龙建造者》一样,WoFF是史克威尔艾尼克斯基于“最终幻想”系列设计,用于吸引新生代玩家入坑的休闲游戏。老外家能在这里重温和体验到《最终幻想》系列中的种种美妙的过去,新玩家也能在这里尝到系列的魅力,可谓是一石二鸟的做法。

  让人眼前一亮的精彩小品

  从品头论足的角度来说WoFF首先给人感觉是画面非常明亮鲜艳,城市和场景建造的非常漂亮。对于一款偏休闲风格的游戏来说,这样的欢快和鲜明的确是不错的风格选择。无论是野外场景还是城市里,都有很多值得你去探索的地方,你总能在这些场景中找到历代《最终幻想》的场景和感觉。

  每次在新进入一个场景或者村落时,会有一段小小的特写,可以让你充分了解到这个地方大概的情况,以及迷影兽的特色。另外场景互动有很多是和你所捕捉的迷影兽关联的,迷影兽的技能有一部分是在地图行走时使用的,而通过某些场景障碍需要利用到这些技能。

  WoFF这一次采用的是全程语音,无论是和NPC对白还是过场都有语音陪伴。虽然中文版看着那股台湾腔的翻译可能略微有点奇怪,但还蛮符合这游戏的蠢萌风格的。小玉在对话时候的Nano desu的口癖也是挺可爱的……

  野生的莫古力出现了,快丢宝石球库啵!

  作为一款带有迷影兽捕捉、培养和成长系统为主的游戏来说,你可以根据你的玩法和风格来自由组合你的迷影兽和技能发展。叠叠系统很有意思,不光是元素弱点和属性会重叠,就连技能都能进行重叠从而产生出更大威力的技能。而且游戏中可捕捉的迷影兽相当多,非常适合好好研究和培养一番。

  包括玩家控制的两名主角在内,所有迷影兽都分为大中小三个体型,可以根据自己的需求和喜好进行叠置,不同的组合会有不同的战斗能力和效果,可以说是WoFF的精髓所在。如何最好地应对战斗情况,或者将自己喜欢的迷影兽培养到最强,这都是任由你的选择。

  从给玩家福利角度来说,除了很多《最终幻想》的角色都将登场之外,经典的ATB战斗系统也在本作中回归!FF4以来首次加入的ATB系统影响了之后数代的最终幻想游戏,并成为了像我这样的老玩家比较喜爱的战斗系统。虽然可能整体战斗节奏仍然感觉偏慢一些,但在动态战斗模式下很考验判断、反应和手速。如果你想慢慢地研究如何取胜和安排行动,那么可以随时更换成传统的回合制模式。

  FF x PM,你值得拥有

  迷影兽培养也是游戏的重要一环,升级之后迷影兽会获得技能点,通过技能点依次解锁各种技能,从而除获得更强的能力之外,还将可以进化。进化之后除了能力和技能之外,迷影兽的体型可能也会发生变化(比如陆行鸟宝宝是小体型,成长进化成陆行鸟之后自然也会变大),这样也会影响到日后你的叠叠组合。无论是最优解还是培养自己喜欢的迷影兽,都需要好好投入一点精力在其中。

  可以说就像DQB那样《我的世界》x《勇者斗恶龙》的感觉,WoFF实际上就是《精灵宝可梦》x《最终幻想》,但一样有很多不同的地方和感觉。游戏中一共有150种可以捕获的迷影兽和进化,而且和宝可梦不能捕获已经进化形态的精灵不同的是,WoFF中只要你满足了一定的条件,那么你就一定可以捕获该迷影兽(除了某些特定Boss角色)。

  虽然可爱但感觉诚意略不足……

  虽然同样是拉人入坑的作品,但个人感觉WoFF在很多细节上比DQB差了很多。举个例子,游戏虽然是全3D环境,但视角居然不能随意改变。镜头会随着你的移动而自然地发生变化,你只能非常小范围内地调整镜头。很多场景做的非常漂亮,但却不能自由地看风景,这多少让人觉得有点不爽。

  另外PSV版画面虽然是在可以接受的范围之内,但明显狗牙会明显一些,光影效果也略逊色不少。而且如果你只购买了一个版本的话,默认开启的跨平台存档功能实在是太耽误时间了(考虑到国内连接PSN的情况来说)。而且PSV版玩家还得额外地下载语音包,这实在是太尴尬了。

  钱难赚还得刷到秃头,说好的休闲呢?

  游戏的卖点虽然是以收集各种FF世界中的生物作为迷影兽来战斗,但两位主角似乎除了平砍和抓宠之外就没什么太大作用了。虽然有类似技能魔晶石装备的,但实在不如多培养几个有用的迷影兽划算。而且进入支线的迷宫房间时,还需要消耗灵魂碎片道具才能进入……这是进副本前线刷门票的节奏?而且游戏中竞技场基本就是挑战各种强敌,当然了这在最近的大部分JRPG里都是能见到的。

  虽然在单机的JRPG中钱应该很难赚,并在一周目情况下基本满足你的攻略需求,但WoFF感觉赚钱实在是太难了一点。毕竟游戏中的MP是可以随着回合进行恢复的,因此以往FF游戏里收集以太卖钱的基本方法不存在了,高级的凤凰羽毛又不舍得买,最后容易陷入缺少回复道具但是一时半会也无法补充回来的尴尬情况。

  挂机上个厕所机会都不给我!

  由于这姐弟俩的脑电波太高频,游戏的对话速度十分快,不光没有回滚对话记录连暂停都不行!你和个NPC对话然后转身放下手柄去上个厕所,回来之后发现不光剧情发生了什么没看到,还因为开了动态战斗模式直接灭团了!

  说真的,JRPG的精髓就应该是在剧情描述和对白上。但WoFF的问题在于前期剧情展开太慢,基本上在看弟弟卖蠢和姐姐卖呆,然后突然急转直下的就开始大事件了,这简直比三集定律展开速度还快。虽然有个剧情回顾系统,但连去个洗手间的功夫就把剧情都错过了的设计也太讨厌了。

  如果你是FF粉,那么你值得一试

  整体来说游戏的过程体验还是蛮愉快的,让人能轻松进行游戏并在剧情中流露真情地笑出来的可爱游戏。WoFF或许的确是年底的FF系列中的一个小品,虽然SE投入了不少精力去制作,但总觉得应该还能做的更好的感觉。也或许是FF15给予我们的期待太多了吧,导致WoFF并没有完全给我预想的那种光芒。

  PSV版缺陷稍微多一点,但这款游戏更适合在PSV上畅玩。毕竟这种随时可以拿起放下的游戏,还是在掌机上玩着最开心。当然了,我相信对于FF原旨主义者来说,WoFF并不一定是你的菜,但我仍然强烈推荐给所有喜欢FF的玩家们尝试这款游戏。毕竟如果你不玩FF14,那么这是能让你轻松又愉快体验和重温“Final Fantasy”世界的游戏。

  (本文体验基于《最终幻想世界》PS4版数字版,游戏时间约为20小时)